回想亚索的降生那些让咱们印象深入的亚索版本致那些始终酷爱亚索的玩家们

2019-03-02 15:45:10    来源:
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 起源:疾风剑豪


2012年,当时官方重新开始认识一些经典人设,其中就有日本武士。虽然剑圣也是日本武士的形象,但是游戏设计师Brad“CertainlyT” Wenban表示:“易大师并不是一个主流认知中的日本武士。奇怪的眼镜和冲脸式的玩法风格并不能满足人们对武艺高超的剑客的幻想。我们想要做出一个更进一步的角色。”(所以亚索是日本的武士为原型(*/∇\*))

—— 让人觉得更接近日本武士,而不仅仅是个“耍剑的大叔”。

                   
“我只不过是个过路的浪客罢了”(我其实很想说这句话(●´ω`●))
武士与浪人

高级社区专员Rob “Ransom” Lo介绍:“我们决定采用浪人的设定,因为这是一种与众不同的刻画,而且更容易让人产生共鸣。”换句话说,许多人都应该会在自己人生的某一阶段感到过迷茫和困惑,但并不是每个人都像传统日本武士那样经历过训诫和效忠。这也导致了亚索背景故事的构筑。(所以制作一个角色想要有灵魂真的是罪孽啊(」゜ロ゜)」动不动就写死人)

亚索的经历好比莽撞的我们(๑‾᷆д‾᷇๑)
亚索的故事

亚索的故事讲述了一个天赋异的血性男儿,但由于犯下了致命的错误,被迫逃离了艾欧尼亚。但这次要讲的不是全部内容而是挑一部分精彩内容给大家一步步的分化讲解这个英雄的灵魂所在。(你以为我讲的是故事不!我讲的是事故,发生在亚索和我们身上的事故。◑ω◐)

1.亚索的母亲在生下他之前,已经是拥有一个儿子的寡妇,而亚索的父亲如同秋风一般进入她的人生。而他确实也像秋风一般,在安顿好一家人,准备度过艾欧尼亚寒冬之前,就悄无声息地离去了。【emmm,亚索算半个孤儿(・ω・=),他爹连是谁都不知道,说不准亚索是那个象征着自由的男人跟他妈生的(我可没骂人噢(・ω・=))我们亚索玩家也被其他玩家视为孤儿玩家(我骂我自己◑ω◐),然而不必在乎,我们还要呐喊着“我亚索贼溜”】

声微饭否给我大神喊出来!┻━┻ ︵ヽ(`Д´)ノ

2.亚索缺乏耐心,他想要立即变强,不想继续被人欺负。永恩加入村中著名的剑术学校修炼后,年轻的亚索决定追随脚本,他冒着大雨,在学校门口死心等候,最终老师心软了,打开大门让他加入。【我们想要变强也是如此,不想再受到别人的嘲讽,就得耐心,想要当老大就先当个小弟(・ω・=)(凡是不能心急的,都得慢慢来的。)受到这样影响的我就奋发图强玩个几千把终于登顶了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。郊区青铜1(ㄒoㄒ)】

至少我努力了(´_`)

3.亚索很快就向大家展现了他惊人的天赋,因此在新同学眼里亚索是一根刺,除此之外,亚索也是多届以来唯一受到御风之术最后传人索玛长老关注的学生。年纪颇高的素玛长老在亚索身上看到了潜力,但他却无法管教好这个脱缰野马。亚索基本上无视了长老传授的知识,而永恩则是在旁恳求弟弟放下傲慢,他赠送了亚索一颗枫树种子,教会他谦虚的道理。第二天早上,亚索接受了索玛长老的弟子身份,成为了他的贴身护卫。(素玛长老:“哟!boy!我看你骨骼惊奇,要不你来老夫座下当一名____________吧。”哼,讨厌,你们懂的,你们好坏哦◑ω◐)【总之大家永远要保持一个谦虚的态度,不然即便你再强别人也不会认可你的哟】

就像我这样低调点

4.诺克萨斯入侵艾欧尼亚时期,亚索被派遣保护长老,可他似乎更想去在战场上证明自己的剑术。终于,在一个湿漉漉的雨夜,诺克萨斯行军的战鼓从毗邻的山谷中传来。亚索抛弃了自己的岗位,愚蠢地认为能够凭一己之力扭转乾坤。到第二天等待亚索的却是一片灾难,他被其余的门生团团围住,个个刀剑出鞘。素马长老死了,亚索发现自己不仅被指控擅离职守,而且还成了杀人凶手。他意识到,如果自己不尽快行动,真凶就会逍遥法外,所以他拔剑而战,挣脱了抓捕,当然他也知道,这个行为无异于承认了自己的罪行。于是亚索成了战后艾欧尼亚土地上的逃犯,搜寻着任何可能让他找到凶手的线索。而与此同时,昔日的朋友们却成了追杀他的猎人,一次又一次地逼迫他在战斗与死亡之间做出选择。这始终都是他甘愿背负的代价,直到他遇到了最可怕的对手——他的哥哥,永恩。(亚索心里也知道不能让真凶逍遥法外,但是他不得不面对自己曾经的友人,心里一想如果自己乖乖接受审判,自己会被冤枉死,最终他选择逃避自己的同门,他自己肯定是不想带着冤情死去,他遵循此道,直至终结,这需要莫大的勇气;寻找真相的道路,必然漫长,可当时的他只能选择逃避。)

二人遵照荣誉礼法,相互绕行。当他们的剑刃最终交锋时,永恩未能匹敌,随着一道钢铁的寒光,亚索手刃了自己的兄长。他恳请哥哥的原谅,但永恩临死前只是告诉他,杀掉素马长老的是御风剑术,而亚索是唯一一个可能掌握此术之人。然后他便永远沉默了,至死也未能说出原谅的话语。没有了师父和兄长,亚索悲痛欲绝地在山中流浪,如同一柄无鞘之剑,苦饮着战争与失落的痛苦。在冬山的雪原上,他遇到了塔莉垭,一位从诺克萨斯军中逃跑的恕瑞玛土石法师。出乎意料的是,她成了自己的学徒,而更让亚索意外的是自己竟然也能够身为人师。他将元素魔法之道传授给她,风雕石磋,亚索终于领悟了素马长老的教诲。塔莉垭启程返回沙漠故土,亚索也动身前往他的故乡村落,决心改正自己的错误,找到杀害师父的凶手。在议会大厅的石墙内,素马长老死亡的真相终于得以揭露——诺克萨斯的一个流放者锐雯引发的一场意外。而她自己也为此痛悔不已。即便这样,亚索仍然没法原谅自己当初抛下师父擅自离去,更没法原谅自己亲手杀害了永恩。(自己下定决心不再逃避,一段腥风血雨之后,最终真相大白,可是自己已经无法回头。)

如今,亚索依旧浪迹天涯。只有无尽的内疚能拖住不羁的风。

无论在游戏中还是现实中,我们多多少少有跟亚索相似的地方,曾经的自己年少轻狂急于证明,结果因为我们自己的冲动失去了曾经最好的朋友,自己陷入巨大的内疚和后悔,我们害怕见到对方,这让我们不断迷茫还有逃避,可是要面对的还是要去面对。随着时间的流逝,我们下定决心勇敢面对,最终我们冰释前嫌得到对方原谅只是没法再像以前一样玩在一起了,可是呢我们自己能原谅自己吗失去的无法挽回,我们只能向前看,不要回头,你想一直逃避还是接受我们要慢慢习惯,我们能做的就是学会承担责任和反省自己最后别再重蹈覆辙了。

______死亡如风常伴吾等一生




“风在躲,还是在追”

                                  

亚索的名字是大雄


亚索。“亚索”的罗马音拼法”Yasuo”是大概五十年前日本很流行的名字,日语汉字写作“康夫”(这个名字在日文发音跟“大雄”一样)。他们觉得这个名字一点也不霸气,根本不像武士。Joe对此表示:“我选择亚索的原因之一是,亚索这个名字是剑术道场给他取的,希望他能够精心凝神。因为‘康夫’(你们可以搜下这个名字翻译成日语的发音跟大雄一模一样的,也可以说亚索还有一个翻译名字叫大雄(_´ω`))可以粗略理解为‘平和的人’。”(我们玩亚索的时候是最为年少轻狂心态不稳定的,官方的说法意外说明了玩亚索真的要控制自己(*/∇\*)所以这一切都在你的计算之中吗JoeJoe(●—●))

控制自己,最大的敌人可以是自己
亚索的定位

亚索最初设计理念是一个非常善于团战的中单战士角色。他的大招需要队友的击飞配合,这就是在给亚索玩家与队友进行积极互动的途径,同时也展现出了他对风的掌控能力。设计师说:“我们绝对没有按照分推单带的玩法去设计他,他上线以后,很快就成为团战中最强的近战英雄之一,甚至在职业比赛中也是如此。”亚索的首要设计目标是打造一个近战的后期英雄,需要体现出玩家的操作技巧(因为他是个技巧高超的武士)也需要能够打出伤害(因为武士的工作是杀人)。而一个带着大量控制能力的大招意味着你可以很酷炫的先手入场。(设计师心中的中单战士位置相信也加深了我们亚索的准确定位,他并不是刺客,他是看重时机的战士。|・ω・`))于是我们熟悉的疾风剑豪亚索就诞生了。

亚索最初设计概念图1(很孤独的样子呢(´~`))

亚索最初设计概念图2(无奈的眼神Σヽ(゚Д ゚; )ノ)
疾风剑豪的降临

2014年1月9日 3.15版本亚索降临国服,最初大家对这位中路新贵的操作玩法还不熟悉却被其飘逸的身姿(冲天头( ̄▽ ̄)ノ)随心所欲的位移还有那“绝对领域”ヾ(≧▽≦*)o般的风墙所吸引。随后成了国服最热门的英雄,版本无限的削弱也降低不了亚索的登场率。(哎呀|・ω・`)变得只有胜率,登场率你们就别想了,亚索天下第一!!!快乐风男nb!!!(●´∀`●))




只要你够强大就能拥有浪师傅这般快乐的笑容
快乐风男的原由

兴起的时候是在2018年的夏季德玛西亚杯的第二日是6月1日儿童节,RNG对阵RW的比赛中,able也使用了亚索作为下路,并且还取得了很不错的成绩。(亚索第一次在职业比赛上走下路)当时赛后采访教练heart说了,六一嘛为了让able快乐就选了“快乐风男”,于是这个梗就这样快速传开了。

而这个梗更多的是这样形容的:“快乐风男就是一种玩亚索的心态,就是那种,即使亚索没有玩好,但是玩的开心也就是快乐风男了。”(up也不确定“快乐风男”这一词真的是比赛上先有的,还是一些主播在直播过程中发明的梗(・ω・=)如果你们知道的话欢迎补充哦。)

最快摆脱问号屏蔽就完事了




大部分玩家回忆中的亚索

以下是亚索印象深刻的版本及装备对亚索的影响(或者说这不是版本而是个时代的回忆):

资料全靠查,准确版本都不太清楚我用了装备还有符文天赋来暂时代表当时版本,可能有很多不完全还有错误的地方,请各位谅解|ω・)如果有知道的小伙伴请在下方留言,欢迎来补充(*/∇\*)。


虽然亚索刚出的时候技能可以说是最强的时候,但是不完全,那个时候玩法和出装的综合不是最好的。(那个时候玩法主Q 风墙有E一下就能给剑意值充能的被动,但是Q要手动施法。)

我目前查到的有以下几种:

S4最经典的电刀无尽的版本:主Q版本那个时候很多技能都没砍,当时也没有双风等操作技巧还有主E的思路。伤害全靠QA电刀无尽的爆发。

当时出这件装备能让自己成型快,不杀人都可以得钱
攻速加成高,电刀伤害全等级固定而且能暴击
挺怀念的呢(比现在的三项还贵真的要命o(╥﹏╥)o)




S4世界第一中单职业选手dade常用的刀破败流:老的破败主动技能除了具有偷移速以外还有能把装备技能的伤害转换成等量的治疗,那时生命偷取比现在高,攻速也是40%加成比起攻击力亚索前期还是更吃攻速的。

如同装备名字一样破败的王者((╥╯^╰╥))




S5三相亚索的版本:三项当时有暴击、法强、生命值加成的属性对亚索真的太需要了,被动的咒刃配合亚索的Q伤害比出无尽的性价比还高。(流行主E的移速流版本还有上单亚索的起源,三相流行的版本也是浪师傅成名版本。)

三相的改版削弱的不只是亚索(设计师:三项太强了我们来削弱刀妹吧( ̄▽ ̄)ノ)




S6不灭冰锤绿叉抗性鞋的半肉版本:基石天赋不灭之握和绿叉的到来引起一个全新的半肉打法,不灭之握当时是给对方造成自己3%最大生命值的魔法伤害并回复同等数值的生命值。加上这些装备的加成真的太肉了。(」゜ロ゜)」

让我想起坏坏的东西(⊙ᗜ⊙)
现在的版本真的不适宜冰锤了(´Д` )
减伤和加速效果在那个时候太强了(那个时候也很便宜)
哟,耐日鞋没有附魔(当时鞋子有各种附魔的)




S7战争热诚绿叉破败冰锤版本:绿叉的加速冰锤的减速加上破败等装备的粘人持续触发战争热诚的出装。o(>ω<)o也是up最喜欢的玩法。(S7后半赛季E伤害被砍了Q被加强,因为设计师希望亚索靠Q来推线而不是靠E,所以主Q的时代又来了。)这里只展示战争热诚。(战争热诚加面板攻击力给近战更容易触发持续时间也长,而亚索后面E有了ad加成,征服者出来后我还是喜欢战争热诚这种直接的感觉。)

这个版本的战争热诚变向加强了亚索







S8征服者第二大件出血手的稳定打法:血手对很多英雄是削弱的,但是因为这个版本亚索太脆了,刚好血手触发能有额外的护盾还有抗性加成,选择这个装备的人也多了,特别是高分段节奏快出这个打小团完全不怕。没有无尽的伤害,光靠征服者的真伤也能有好高伤害|ω・)。

这个手又让我想起了什么(●´ω`●)




S8征服者无尽(注:此处是的无尽还是提升50%暴击伤害的版本),征服者20%的伤害转化配上老无尽的爆发伤害太高了。(也太脆了o(╥﹏╥)o)真伤无尽的版本up真的不习惯。(因为真伤无尽没有硬暴击率加成除了这个还有一个问题就是这个后期打肉可以,但是有了征服者感觉这个真伤很鸡肋,暴击打出来的伤害每次转化真伤是没有老无尽高的,看上去真伤有100以上其实那有70%都是征服者打出来的,当然当时的版本亚索Q的暴击伤害改成了180%很多人感觉不出来因为技能加强了。щ(゜ロ゜щ))(注:征服者出现的时候亚索就流行走下路)

全员征服者




最快乐的当然要放到最后面讲啦( ̄▽ ̄)ノ

终极无敌七彩无视版本流快乐风男流亚索(只要我e的够快,队友的问号就跟不上我了!)

发个图玩过的人都懂的(_´ω`)




亚索皮肤浏览:


伴生皮肤:西部牛仔

属于西部牛仔系列

源计划:风(原名:合金装备)

属于源计划系列

猩红之月

属于猩红之月系列

黑夜使者(T2皮肤)

属于对决系列

奥德赛

属于奥德赛系列

以上就是我以亚索的由来、故事、流行的出装年代做的历史小总结,在这里感谢看到最后的小伙伴,希望大家能回忆起最初的快乐,如果有问题或者补充意见的小伙伴可以到下方留言,喜欢up的专栏就关注一波,以后会给别的英雄出专栏,技术成熟了会出视频的。٩(๑òωó๑)۶

给个三连你就能得到三倍的快乐哟


 
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